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[H] Halo 4 - Le armi Prometeiche in un nuovo video per Halo 4
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Halo World :: La Saga :: Halo 4
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[H] Halo 4 - Le armi Prometeiche in un nuovo video per Halo 4
Per 343 Industries, dopo aver rilasciato ben due video dedicati alle armi dell’ UNSC e dei Covenant, è giunta l’ora di pubblicare un video anche per le nuove e affascinanti armi dei Prometeici, attraverso il nuovo Halo Bulletin di Waypoint.
La componente caratteristica di Halo è la possibilità data al giocatore di affrontare gli scontri come vuole (sandbox), e questo è possibile anche grazie alle armi che da sempre sono state equilibrate e adattate all’ambiente, ai nemici e alle altre armi. Per questo, 343i, ha dato il massimo per raggiungere un obbiettivo simile con Halo 4, per renderlo anche superiore ai precedenti capitoli della saga.
Prima di arrivare alle versioni finale delle nuove armi Prometeiche, il team di sviluppo ha realizzato duecento concept. Queste nuove armi di morte sono state concepite per far notare al giocatore l’altissima tecnologia avanzata dei Precursori, cosa che si può notare anche delle stesse strutture che incontreremo nel corso della Campagna.
Lo Scattershot (originariamente “Spread Gun”) fu la prima arma ad essere realizzata dal team di sviluppo. Ha preso vita come un fucile a fuoco rapido che sparava una raffica di ben cinque colpi a forma di rombo.
Sul versante del gameplay, 343i ha adottato un alto concetto di “armi adattive”.
Infatti, per aggiungere profondità al gameplay quando si utilizzano delle armi Prometeiche si è deciso di inserire qualche funzione “speciale” come:
La possibilità di far rimbalzare i proiettili dello Scattershot;
Sono state aggiunte le Pulse Granade, da usare in modo diversi e tattici sul campo di battaglia;
E’ stata aggiunta una modalità di fuoco secondaria al LightRifle e alla Bolt Shot.
Tutte funzioni che rendono queste armi speciali ed affascinanti.
I componenti finali che hanno aiutato a mettere tutto insieme sono stati i suoni dietro le armi Prometeiche e il lavoro fatto dai team Audio e Visual FX, davvero stupefacente. Per le nuove armi infatti, è stato adottato un concetto di “luce solida” che le alimenta.
Un altro momento importante nella fase di sviluppo è stata la fase di disgregamento dei Cavalieri Prometeici alla loro morte.
Effetto che è stato reintegrato anche in multiplayer, per gli Spartan rimasti uccisi da uno Scattershot, un Fucile Binario, o un Cannone Inceneritore; così da rendere queste armi soddisfacenti da usare per il giocatore.
Vi lasciamo ai due video rilasciati da 343 Industries per queste nuove ed affascinanti armi, il primo con musica di sottofondo e il secondo senza.
Buona visione.
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News presa da : Halo Universe
La componente caratteristica di Halo è la possibilità data al giocatore di affrontare gli scontri come vuole (sandbox), e questo è possibile anche grazie alle armi che da sempre sono state equilibrate e adattate all’ambiente, ai nemici e alle altre armi. Per questo, 343i, ha dato il massimo per raggiungere un obbiettivo simile con Halo 4, per renderlo anche superiore ai precedenti capitoli della saga.
Prima di arrivare alle versioni finale delle nuove armi Prometeiche, il team di sviluppo ha realizzato duecento concept. Queste nuove armi di morte sono state concepite per far notare al giocatore l’altissima tecnologia avanzata dei Precursori, cosa che si può notare anche delle stesse strutture che incontreremo nel corso della Campagna.
Lo Scattershot (originariamente “Spread Gun”) fu la prima arma ad essere realizzata dal team di sviluppo. Ha preso vita come un fucile a fuoco rapido che sparava una raffica di ben cinque colpi a forma di rombo.
Sul versante del gameplay, 343i ha adottato un alto concetto di “armi adattive”.
Infatti, per aggiungere profondità al gameplay quando si utilizzano delle armi Prometeiche si è deciso di inserire qualche funzione “speciale” come:
La possibilità di far rimbalzare i proiettili dello Scattershot;
Sono state aggiunte le Pulse Granade, da usare in modo diversi e tattici sul campo di battaglia;
E’ stata aggiunta una modalità di fuoco secondaria al LightRifle e alla Bolt Shot.
Tutte funzioni che rendono queste armi speciali ed affascinanti.
I componenti finali che hanno aiutato a mettere tutto insieme sono stati i suoni dietro le armi Prometeiche e il lavoro fatto dai team Audio e Visual FX, davvero stupefacente. Per le nuove armi infatti, è stato adottato un concetto di “luce solida” che le alimenta.
Un altro momento importante nella fase di sviluppo è stata la fase di disgregamento dei Cavalieri Prometeici alla loro morte.
Effetto che è stato reintegrato anche in multiplayer, per gli Spartan rimasti uccisi da uno Scattershot, un Fucile Binario, o un Cannone Inceneritore; così da rendere queste armi soddisfacenti da usare per il giocatore.
Vi lasciamo ai due video rilasciati da 343 Industries per queste nuove ed affascinanti armi, il primo con musica di sottofondo e il secondo senza.
Buona visione.
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News presa da : Halo Universe
Re: [H] Halo 4 - Le armi Prometeiche in un nuovo video per Halo 4
concordo con te! lo voglio!!!
IL GIULLARE-HOWL- Spartan
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