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[H] Halo 4 - Un giro all'interno di Vortex
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Halo World :: La Saga :: Halo 4
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[H] Halo 4 - Un giro all'interno di Vortex
343i ci accompagna in quello che sarà un viaggio attraverso la mappa multiplayer Vortex. Leggiamo insieme cosa hanno da dirci.
La struttura dei Precursori che occupa le caverne equatoriali di Requiem sembra generare energia imbrigliando i suoi violenti uragani. Il personale dislocato sul posto ritiene che la piena comprensione della tecnologia utilizzata offrirebbe all’UEG [ndr: Unified Earth Government, Governo Terrestre Unificato] un sostanziale quantitativo di energia pulita, rinnovabile e a basso costo. Sfortunatamente, per ora il suo funzionamento rimane un mistero.
Vortex, mappa multistrato progettata per ospitare Big Team Battles e scontri tra veicoli, è stata originariamente pensata come una larga vallata spazzata dal vento sfociante in un’enorme turbina eolica. All’interno di questa valle, pinne e ventole indirizzavano le correnti d’aria verso il generatore, come in un tunnel del vento. Intorno alla turbina c’era un insediamento di abitazioni Hi-Tech alimentate dall’energia generata dalla centrale. L’idea originaria era quella di rappresentare un’asciutta e deserta città fantasma in grado di modificare l’ambiente circostante, evocando l’atmosfera delle enormi strutture dormienti dei precursori, ormai abbandonate e in balia degli elementi.
Il conept iniziale si è evoluto verso l’idea di un antico complesso dei precursori ereditato da umani che, ignari della sua origine, lo adorano come una struttura costruita da divinità e cercano di ricrearne lo stile nella costruzione dei loro primitivi edifici. Successivamente si è virato verso uno stabilimento di controllo climatico, mantenendo il concept originale del tunnel del vento; strutture affilate avrebbero incanalato l’aria verso la bocca della struttura centrale, che a sua volta l’avrebbe ridiretta su verso l’alta torre situata sopra la base occidentale.
Nei primi passi dello sviluppo, Vortex era grande e aperta. Dopo le prime partite abbiamo capito che era un po’ troppo vasta, e gli scontri erano troppo rarefatti. Uno dei problemi da noi incontrato nel ridurre le dimensioni della mappa è stato che i percorsi adatti ad il passaggio dei veicoli si erano fatti troppo stretti e claustrofobici, per cui si è reso necessario allargare progressivamente le strade man mano che la mappa si rimpiccioliva. Questa operazione ha avuto ripercussioni sul posizionamento delle basi, che abbiamo dovuto modificare ai fini di allinearle lungo gli assi di simmetria delle geometriche architetture dei Precursori. Durante successive modifiche, grossi massi sono stati aggiunti e gli spazi all’interno delle basi ristretti, onde agevolare gli scontri ravvicinati. Ci sono passaggi sopraelevati e sotterranei che collegano assieme le basi e forniscono ai veicoli carreggiate sotto la base centrale. Queste corsie sono disseminate di formazioni rocciose in grado di fornire coperture alla fanteria, rendendo possibile percorrerle a piedi con un certo margine di sicurezza. Se invece si preferisce combattere a bordo di mezzi, le macchine da guerra più letali sono posizionate nella caverna e nelle basi laterali.
Collocata al centro della mappa, la struttura principale del complesso è accessibile mediante rampe, Man Cannon e ascensori gravitazionali. Ha alcuni nidi di cecchini, ma la maggior parte della base è accessibile solo dall’interno. Le basi più piccole, stazionate verso i margini della mappa, sono utilizzate come spawn points e per le partite in modalità Dominion. Anche queste hanno punti d’accesso multipli, punti di comparsa dei veicoli e di armi.
Uno dei problemi più impegnativi che ci siamo trovati a dover risolvere è stato quello di conciliare il gameplay della fanteria con quello dei veicoli. Abbiamo avuto situazioni, durante il corso dei test, in cui i giocatori si lamentavano di non poter percorrere lo spazio tra una base e l’altra senza essere uccisi da un veicolo. L’aggiunta dei Man Cannon da utilizzare come vie d’ingresso rapide è stato un grosso passo avanti. Ad un certo punto dello sviluppo, il Man Cannon situato sul lato orientale scaraventava puntualmente i giocatori contro una parete e solitamente il muro aveva la meglio sullo spartan, causandone la prematura dipartita. Io lo trovavo piuttosto divertente, ma molti giocatori lo ritenevano frustrante, così abbiamo ricalibrato la sua potenza.
Le ampie linee di tiro rendevano le armi a lunga gittata inizialmente dominanti, così abbiamo aggiunto caverne e tunnel per poter aggirare le lunghe strade aperte e fornire opzioni addizionali per i giocatori più orientati sul combattimento a breve e media distanza. Pur essendo una mappa molto grande, il tempo impiegato per attraversarla da lato a lato è sorprendentemente breve. Un consiglio: essere sorpresi allo scoperto su una delle corsie dei veicoli equivale a comprare un biglietto di sola andata per Splattersville. Consideratevi avvertiti
Ora che conoscete le basi di Vortex, probabilmente vorrete vedere la mappa in azione. Se così è, guardate il video qui sotto. Contiene una recente sessione di gioco in cui ho sottomesso tutto e tutti. Okay, forse non ero proprio io a giocare ma se così fosse stato, avrei di sicuro spaccato. In ogni caso, cliccate su PLAY e godetevelo!
o0step0o- Newser
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Re: [H] Halo 4 - Un giro all'interno di Vortex
Mappa molto accattivante, mi ispira.
bluejak97- Neo -Spartan
- Messaggi : 375
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