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[H] Halo 4 - Fucina & Co.
Halo World :: La Saga :: Halo 4
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[H] Halo 4 - Fucina & Co.
Dopo l'addio alla vecchia e ormai obsoleta fucina, il Re-styling di Halo 4 ha portato oltre che ad una grafica eccezzionale, proprietà importanti che dovrebbe prestare maggior aiuto al giocatore.
Che cosa ci aspettiamo dal primo capitolo della seconda Trilogia? Beh, 10 nuove sfavillanti mappe tutte modificabili nei dettagli!
Tre di queste mappe (Impact, Ravine, Erosion) sono completamente modificabili da cima a fondo.
-La prima, Impact è una "colonia" (se così può essere definita) costruita su un asteroide.
Il paesaggio offerto dalla vicinanza alla nebulosa è veramente spettacolare, e notiamo come anche la grafica di Gameplay dei paesaggi sia stata ampliamente migliorata.
-Ravine è invece una mappa che ricorda molto le lande di Combat Evolved, presentando anche un edificio precursore che sarà naturalmente accessibile ai giocatori.
-Erosion offre scontri al coperto sulla prima colonia ufficiale UNSC, con la sua molteplicità delle varianti di gioco all'interno
di questa complessa struttura di gallerie.
Le opzioni giocatore saranno ovviamente presenti, ma l'innovativa funzione delle Trait Zone permetterà una diversa combinazione delle opzioni giocatore, ma valide per tutti coloro che saranno all'interno di questa zona.
Un'altra funzione riguardante sempre le opzioni, sono le Gravity Volumes. Esse permetteranno la modifica della gravità, addirittura fino a ridurla allo zero relativo.
Le novità della fucina sono molte, e a pochi giorni dall'uscita del capitolo, 343I è pronta a svelarci nuovi particolari senza creare grandi Spoiler, come già sfortunatamente accaduto in precedenza.
Shiva - 011- Grafico
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